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Tema del Proyecto:

HISTORIA

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               DEL ABACO AL PENSAMIENTO              COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA:                                                              Del Mercantilismo al Capitalismo OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. MERCANTILISMO El mercantilismo es un sistema económico y político que consiste en un intervencionismo por parte del gobierno bastante grande en la economía y en la producción, de esta forma protege a empresa...

EDUCACION FISICA

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                            DEL ABACO AL PENSAMIENTO              COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA:                                       Equipamiento deportivo biomimético OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. DESARROLLO Que es la biomimetica Es la rama de la ciencia que toma a la naturaleza como musa inspiradora para resolver problemas  humanos.  Siguiendo esta línea de la vestimenta y el atuendo deportivo, existe una rama conocida como...

CIUDADANIA

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  DEL ABACO AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA: L os derechos y el principio de igualdad en entornos digitales. OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. RESULTADO

EDUCACION CULTURAL Y ARTISTICA

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            DEL ABACO AL PENSAMIENTO                                   COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA:                                                              OBRA DE ARTE  OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. PROCESO DE LA OBRA DE ARTE  NUESTRA OBRA DE ARTE TENDRA COMO PROCESO 3 PASOS PARA REALIZAR. 1.PASO  Lo primero a realizar es un boseto a lapiz ,bien...

LENGUA Y LITERATURA

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              DEL ABACO AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA:                          Biografía de Luis Alberto Bravo OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. BIOGRAFÍA LUIS ALBERTO BRAVO Luis Alberto Bravo Piña ​ es un narrador y poeta ecuatoriano. Entre sus obras más destacadas se cuentan el poemario Utolands ​ y las novelas Septiembre, ​​ El jardinero de los Rolling Stones ​​ y Crow.​  (mención de honor del Concurso de Novela Corta La Linares 2016) Fecha de nacimiento: 1979 (edad 42 años ) Es Escritor, guionista y poeta ...

BIOLOGÍA

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EL ABACO AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA:                                           EL ADN OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. RESULTADO: El ADN en el campo Científico

Filosofia

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            DEL ABACO AL PENSAMIENTO              COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA: Concepto,Clasificacion,Preposiciones y Razonamiento. OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. Desarrollo Concepto En filosofía llamamos concepto a la representación que nos hacemos en nuestra mente de un objeto cualquiera. En pocas palabras, es el término, nombre, o pensamiento que tenemos de algo. Estas son formas de conocimiento sensitivo, mientras que el concepto es una forma de conocimiento intelectual y racional producto de nuestro entendimiento. Clasificación de los conceptos  Aristóteles clas...