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Mostrando las entradas de noviembre, 2021

HISTORIA

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               DEL ABACO AL PENSAMIENTO              COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA:                                                              Del Mercantilismo al Capitalismo OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. MERCANTILISMO El mercantilismo es un sistema económico y político que consiste en un intervencionismo por parte del gobierno bastante grande en la economía y en la producción, de esta forma protege a empresa...

EDUCACION FISICA

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                            DEL ABACO AL PENSAMIENTO              COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA:                                       Equipamiento deportivo biomimético OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. DESARROLLO Que es la biomimetica Es la rama de la ciencia que toma a la naturaleza como musa inspiradora para resolver problemas  humanos.  Siguiendo esta línea de la vestimenta y el atuendo deportivo, existe una rama conocida como...

CIUDADANIA

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  DEL ABACO AL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. TEMA DE LA MATERIA: L os derechos y el principio de igualdad en entornos digitales. OBJETIVO: Investigar la historia de la matemática, la filosofía y la lógica, de las industrias, primero mecánicas y ahora digitales y las transformaciones de cómo trabajamos, estudiamos, jugamos, nos informamos y relacionamos. Incluir el pensamiento computacional en términos de flujos de procesos, estructuración de proyectos, codificación e interfaces de comunicación multimedia. RESULTADO